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博客 / WEEKLY #002

第 002 期相关博客

Weekly #002|iPhone Duo 发布,Astra 会用电脑就算 AGI 吗?

从收集个人数据到定期回顾

记录本身不产生价值,回顾才会。当手表、训练记录和健康数据自动汇总成每周报告,持续记录与定时回顾才连成一个闭环。

Agent 插件迁移,难在能力不对等

把插件从一个 Agent 搬到另一个,格式转换已经不是难点;真正的门槛是各家暴露的能力不一样,而且上游还在快速变动。

从规定步骤到对齐目标

模型开始按意图而非字面指令行事之后,协作的重心从规定每一步,移到说清目标和验收标准。哪些约束仍然需要明确写下,值得分开讨论。

让软件成为 Agent 用得上的工具

软件对 Agent 的开放程度,取决于它是否暴露能力接口、结果能否检查、宿主能否承接执行。从建模软件到剪辑工具,这条判断线正在成形。

邮箱里的生活,微信群里的生活

生活助理的能力上限,往往不取决于模型,而取决于它能看到的信息在哪里:同一封学校通知,在邮箱里顺手可得,在群聊里就难以触及。

从空白聊天框到第一件有用的事

Personal Agent 把门槛降到"会聊天",但决定留存的不是聊天,而是第一件有用的事:场景入口、看得见的执行过程,和一个不需要用户管理的会话。

给 Agent 一台不下线的电脑

任务结束后,登录状态、软件和文件能不能留下来,正在把 Agent 的执行环境分成两代。持久环境让定时任务和长期协作成为可能,也把成本和多机器管理推到用户面前。

Token 用量之外,团队交付还有一道坎

模型越来越快、写代码越来越便宜,但软件到达用户的速度并没有自动跟上。个人产出速度和组织交付能力之间,隔着一整套还没有被重新设计的环节。

把真实任务放进模型评测

榜单分数之外,模型的真实表现取决于运行框架、任务类型和数据是否新鲜。本文以具体任务为例,说明评测结果应该怎么读、怎么用。

让 AI 做游戏,先把世界拆成场景

同一个"让 AI 做游戏"的想法,任务表达不同,消耗和结果可以差出很远。一次想做星球游戏的尝试,说明工程表达怎样决定任务规模。

模型名没变,工作流为什么变了?

提示词调好、流程跑通之后,模型行为却在某天悄悄改变。本文把“模型变笨”的争论拆成版本、路由、计价与兼容性几件不同的事。

便宜模型正在打开新的使用场景

模型价格降下来之后,先变化的不是能力排名,而是哪些事开始值得交给模型做。本文梳理便宜模型扩大使用范围的方式,以及它与前沿模型的分工。