博客 / WEEKLY #001

软件做出来之后,还有分发这件事

创作的门槛降到很低之后,作品如何进入用户生活成了新的瓶颈。分发不会因为东西做得好而自动发生,它本身需要被设计和验证。

开发一个软件、做一个 App 卖给别人,长期以来是软件生意的标准想象。这个思路在今天需要重新审视:当创作的门槛降到很低,“做出一个东西”本身越来越难构成价值,作品如何进入用户的生活——分发——反而成了真正的瓶颈。

这不是一个心态问题,而是一个结构性问题。创造的阻力已经基本消失,写一个工具、剪一段视频、生成一部短剧,成本都只剩时间和少量费用。但分发过程中的阻力一个都没少:找到愿意看的人、选对场合、把握时机、建立信任,每一环都还需要人来完成。

供给在涨,注意力没有涨

内容侧的变化最直观。AI 短剧几乎每周都有新的爆款,头部作品的播放量以千万计,质量也高到不能再按“低产能填充物”来理解。而另一边的观察是,这类 AI 剧里数据最健康的不是一夜爆红的那批,而是数据长期稳定、一直有人看的那批——稳定才有变现的可能,前提是它真的稳定。

供给和需求之间出现了明显的不对称:创造的数量在成倍增加,注意力、消费能力和消费者的数量并没有同步扩大。商业层面同样如此,资金集中在少数被验证过的赛道上,留给“先做出来再说”的空间并不大。

这个不对称决定了一件事:把作品做出来只是完成了一半,剩下的一半——让它被看见——不会因为作品质量高而自动发生。

分发正在变成可以拆解的流程

分发是否只能依赖天赋和运气?一个被转述的用例提供了另一种想象。

据转述,一位独立开发者让常驻 Agent 在一台独立电脑上运行,定时访问欧美的一些小众论坛,先让模型判断论坛的调性——有的论坛喜欢独立开发者讲故事,有的偏好知识性内容——再结合大家浏览的时间段决定发帖时机,他只需要提供内容本身,推广的是他自己的软件 Mole,执行的载体是 Grok Bot 这类常驻 Agent。

这个案例需要先说明它的性质:它在本节目中的呈现本身就是一次转述,来自一次线下见面后的复述,原始的推广效果、相关论坛的规则是否允许、社区对机器参与内容的态度,都无从核验。所以不能从它推出“自动发帖能带来增长”这样的结论——这一点没有任何证据支持,而且平台规则和社区规范随时可能构成硬约束。

它值得注意的地方在别处:分发被拆成了可执行的步骤。判断语境、选择时机、投放内容、等待反馈,每一步都有明确的输入输出。过去这类工作依赖营销公司的经验和人手,现在至少在一部分环节上,可以交给程序按流程执行。流程化不等于有效,但只有先流程化,效果才可能被衡量和改进。

用户买的是结果,不是软件

回到最初的判断:开发一个 App 卖给别人,这个套利思路今天已经不太成立。原因之一是工具类需求正在被用户自己用模型解决——既然能自己搭,为什么要买你的软件。

随之而来的区分是:工具、服务和实际结果是三件事。工具是用户需要操作的软件;服务是替用户完成的过程;实际结果才是用户最终关心的——问题被解决、内容被看到、事情被办成。分发恰恰是服务与结果的一部分,而不是软件交付之后的附属动作。AI 剧的例子同样说明这一点:真正积累价值的不是某一部爆红的片子,而是持续的供给和稳定的观看关系。

因此,分发值得被当作产品的一部分来设计,而不是发布当天的一次性动作。它有自己的约束条件:平台规则、社区文化、注意力的稀缺,都不会因为技术进步而自动放宽。

分发不会消失,只会换形态。真正有待验证的问题是:在供给过载的环境里,什么样的分发方式既能被流程化,又不会耗尽受众的信任。这个问题目前还没有答案,值得每一个做完作品的人接着想。

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