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DotA

源自《魔兽争霸 III》自定义地图的多人对战游戏。

DotA 是什么

DotA(Defense of the Ancients,守护遗迹)是《魔兽争霸 III》的一款多人对战自定义地图,属于 MOBA(多人在线战术竞技)类玩法的起源作品。两队各五名玩家各控制一名英雄,通过击杀获取金钱与经验,目标是摧毁对方基地的“遗迹”。它不是一款独立发行的商业游戏,而是依托《魔兽争霸 III》(2002 年)及其资料片《冰封王座》(2003 年)的地图编辑器制作并分发的 Mod。

发展沿革

据英文维基百科记载:2003 年,Mod 作者 Eul 用魔兽争霸 III 的世界编辑器制作了最早的 DotA 版本;《冰封王座》发售后 Eul 停止更新并公开了地图代码,衍生出多个变体,其中流行最广的是 DotA Allstars。2004 年 3 月起 Guinsoo(Steve Feak)接手维护,加入物品合成系统与 Roshan 等设计;2005 年前后 IceFrog 接管,此后长期维护该地图。

DotA 的机制深刻影响了后续的 MOBA 品类:《英雄联盟》(由 Guinsoo 参与 Riot Games 设计)、《Heroes of Newerth》《风暴英雄》等作品都源自或借鉴这一玩法。IceFrog 于 2009 年 10 月受雇于 Valve 开发独立续作,Dota 2 在商标纠纷解决后于 2013 年 7 月正式发行。

节目中的讨论

在 Weekly #005 的“游戏反编译、Mod 与商业模式”章节中,橘子解释 Mod 是游戏官方支持、可以改动玩法并分发的创作形式,向阳乔木随即说:“那就像 Dota 不就是当年就是这么起来的嘛,是吧?”。这是参与者以 DotA 为例说明 Mod 生态的起源,与上述公开记载一致。可阅读第 005 期对应章节。

常见问题

DotA 是什么游戏?

DotA 是《魔兽争霸 III》的自定义地图:两队各五名玩家控制英雄对战,摧毁对方“遗迹”即获胜。它是 MOBA 玩法的起源作品之一。

DotA 和 Dota 2 是什么关系?

Dota 2 是 Valve 委托长期维护 DotA 的 IceFrog 开发的独立续作,2013 年 7 月正式发行;原版 DotA 则是依托魔兽争霸 III 编辑器的免费地图。

DotA 这个名字是什么意思?

DotA 是 Defense of the Ancients(守护遗迹)的缩写,指游戏的胜利条件是摧毁对方基地中的“遗迹”建筑。

DotA 是谁做的?

最早的 DotA 地图由 Eul 在 2003 年用魔兽争霸 III 的世界编辑器制作;流行最广的 DotA Allstars 先后由 Guinsoo(2004 年 3 月起)和 IceFrog(2005 年前后起)维护。

来源

基本信息

类型
游戏